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synced 2025-06-10 22:20:40 +02:00
docs: UML updates (#58)
This commit is contained in:
@ -8,11 +8,11 @@ repeat
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if (Le joueur percute un obstacle ?) then (Oui)
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||||
:Le joueur meurt;
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:Augmenter le nombre d'essais de 1;
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:Perdre toutes les pièces et bonus;
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:Perdre toutes les bonus;
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else (Non)
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partition "Actions du joueur" {
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group Saut
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if (L'utilisateur clique sur l'écran ?) then (Oui)
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if (L'utilisateur appuie sur espace ?) then (Oui)
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||||
:Le joueur effectue un saut;
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||||
endif
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end group
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@ -27,15 +27,15 @@ repeat
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end group
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||||
endif
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||||
if (Le joueur clique sur un bonus dans son inventaire ?) then (Oui)
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if (Le joueur percute un bonus ?) then (Oui)
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group Activation de Bonus
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:Le joueur clique sur un bonus dans l'inventaire;
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switch (Type de bonus)
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case (Temps ralenti)
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:Activer ralentissement du temps;
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:Temps ralenti : 3 secondes;
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case (Annulation d'obstacle)
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||||
:Supprimer tous les obstacles;
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||||
:Durée : 3 secondes;
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case (Temps accéléré)
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||||
:Activer accélération du temps;
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||||
:Durée : 3 secondes;
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||||
endswitch
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||||
end group
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||||
@ -54,9 +54,6 @@ repeat
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||||
:Quitter le niveau;
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||||
:Retour au menu principal;
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||||
stop
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case (Mode Checkpoint)
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:Activer/Désactiver le mode Checkpoint;
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||||
:Reprendre la partie;
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case (Volume)
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||||
:Modifier le volume sonore;
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||||
:Revenir au menu de pause;
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@ -72,7 +69,6 @@ repeat
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||||
if (Le joueur touche la zone de fin ?) then (Oui)
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||||
:Terminer le niveau;
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||||
:Animation de fin de niveau;
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||||
:Conserver les pièces obtenues;
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||||
break
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||||
endif
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}
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